約 5,333,605 件
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/1387.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 18 Resort Anthem ROCKIN DRUM N BASS Session 9-Chronicles- PRASTIK DANCEFLOOR 182-189 3578 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/liargame_l/pages/29.html
Introduction▼Cast▼Staff▼Trailer▼Story▼Movie▼Game▼Books▼DVD▼CD▼Chart▼Link▼Message▼Blog▼ #divstyle()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 #divstyle()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1720.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ELECTRIC FUSION Session 1 -Genesis- PRASTIK DANCEFLOOR 79-178 638 63%(2010-01-29) 攻略・コメント ノーマルと思ってなめてかかると痛い目を見る、乱打・同色階段がかなり忙しく挑戦レベルではきついか -- 名無しさん (2009-10-25 00 51 13) 最初の低速部分はCNのみ。本番は加速してから。 -- 名無しさん (2009-10-25 02 23 45) 灰と大して変わらない気がする -- 名無しさん (2009-10-28 14 02 37) KAMAITACHI(N)や雪月花(N)程でないが、1 の言う通りノーマル譜面と思ってプレイしないほうがいい。後、スコア出ない。 -- 名無しさん (2009-10-29 16 39 56) Hはノマゲでクリアしたけど、Nはハードで落ちた・・・痛い目を見た一人です。 -- 名無しさん (2009-11-04 20 19 38) ↑俺いつかきこんだかな -- 名無しさん (2009-11-05 15 31 04) 階段の分割の仕方がHとちょっと違う程度。むしろこっちのほうが叩きづらい。これがいければHも恐らく苦戦しない。 -- 名無しさん (2009-11-07 23 46 50) 後半の階段はさり気なく折り返しの階段が混じっている箇所も。前半と同様の階段パターンだと思ってやっていると面食らうかも。 -- 名無しさん (2009-12-16 18 42 26) SIRIUSフォルダのNORMAL譜面で一番きつい…。後、☆8の中でもクリアレートがべらぼうに低かった。後、↑にも書かれてる通り、加速してからが本番 -- 名無しさん (2010-06-22 18 22 10) 同色階段+αと1P乱打+2P乱打がメイン。☆8の中では強烈なラスト殺し。同色階段+αとSCが混ざり注意。七段安定でも初見だと落ちる可能性あり。ラストはHYPERの方が簡単 -- 名無しさん (2012-06-24 14 38 56) 前半の高密度地帯は後半でも再度近いものが降ってくるため、ブレイク到達時2%ではクリアは程遠い。 -- 名無しさん (2012-06-24 18 13 36) これよりHの方が押しやすかったぞ…密度の差が激しすぎる -- 名無しさん (2017-06-03 14 15 33) コイツだけランプが白点灯止まりorz コイツ以外は全部光ってるのに… SPNで鬼畜なAlmagestもDPNならFCしてるというのに、1曲だけでも邪魔なのが居座るところがなかなかムズいところ。 -- 名無しさん (2018-09-23 13 44 35) HARDとEXHなら序盤の加速後16小節を抜けたら勝ち 純正階段が苦手なら終盤も注意だが、序盤の難関よりは短いので序盤ほどの難しさはない -- 名無しさん (2019-08-17 21 27 44) ☆8は大抵ノマゲランプ点いてるけど、ノーマル☆8で唯一イージーすらつかない譜面。灰が☆9ならこれも☆9でいいと思った。 -- 名無しさん (2020-04-30 11 54 55) 灰より難しい配置がたまに降ってくるのが厄介 -- 名無しさん (2021-05-14 10 31 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/galgal/pages/30.html
ここはクラン員の中からMODアンケート結果です。 説明 MODの後ろに数字書いてありますが、使用者の人数でございます。 Smooth Scope Zoom 2名 Historical Realism Gun Sound mod 2名 XVM 2名 Color Messages and Session Stats 1名 Session Statistics 1名 Shtys Damage Panel 1名 Battle Assistant 1名 Damage Indicator v4 1名 ログイン情報保存 1名 teamHP 1名 ここは頻繁に更新すると思うので良かったら見ていってね
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/8104.html
JAMAICAN AIR SESSIONをお気に入りに追加 JAMAICAN AIR SESSIONのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット JAMAICAN AIR SESSIONの報道 gnewプラグインエラー「JAMAICAN AIR SESSION」は見つからないか、接続エラーです。 JAMAICAN AIR SESSIONとは JAMAICAN AIR SESSIONの83%はビタミンで出来ています。JAMAICAN AIR SESSIONの17%は気の迷いで出来ています。 JAMAICAN AIR SESSION@ウィキペディア JAMAICAN AIR SESSION Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ JAMAICAN AIR SESSION このページについて このページはJAMAICAN AIR SESSIONのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるJAMAICAN AIR SESSIONに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/393.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 18 Resort Anthem ROCKIN DRUM N BASS Session 9-Chronicles- PRASTIK DANCEFLOOR 182-189 2346 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sunbalcan/pages/11.html
STATS PACK スナップショット・モニタを使用すると、ある一定の期間におけるデータベースの動作を識別できます。 例えば、メモリがどのように使用されているか、ロックがどのように獲得されているか、といった情報を得ることができます。 スナップショット・モニタは、構成を微調整したり、問題(例えばステートメントの実行時間が長い)を識別したりするための手法として利用されます。 ◆データ取得までの流れ ◆スナップショット・レベル レベル0 :一般的なパフォーマンス統計情報 レベル1 :各レベル+ アドバイス情報(R9.2.0~) レベル5 :レベル1+ SQL文統計情報 レベル6 :レベル5+ SQL詳細(実行計画)情報(R9.0.1~) レベル7 :レベル6+ セグメント情報(R9.2.0~) レベル10:レベル7+ 親ラッチ、子ラッチ情報 ◆スナップショット起動 ●起動例 #!/bin/sh sqlplus perfstat/perfstat_1 END execute statspack.snap( i_snap_level= 7); exit END ※PERFSTATユーザー インストール・スクリプトを実行すると自動的に作成されるSTATSPACK専用ユーザーです。 このユーザーは、インストールで作成される全てのPL/SQLコード、作成されるオブジェクト (表、制約、パッケージなど)を所有し、スナップショット取得の際に必要なV$表へのselect権限が 付与されます。 インストール後、STATSPACKを使用する(スナップショット取得、レポート作成、データ削除) には、すべてこのユーザーに接続して実行します。 ◆レポート分析 StatsPackで作成したレポートには、多くの情報が含まれています。 パフォーマンスの観点で特に注目すべきポイントになる項目は次の項目です。 ・ロードプロファイル(スループットと負荷) ・インスタンス効率 ・トップ5待機イベント ・SQL ■Summaryページ STATSPACKの出力レポートの最初の部分はSummaryページと呼ばれ、チューニングの的を絞る ために有効な内容、統計値が集約されています。 始めにデータベースの基本情報、開始・終了スナップショットの情報、そして初期化パラメータ・ファ イルに指定されているキャッシュ・サイズに関するパラメータ値が表示されます。 ■ロード・プロファイル 異なるスナップショット間で作成された2つ以上のレポートを使用して仕事量の比較する際に有効 なセクションです。ただし、システムがまったく異なる仕事量を処理していた場合、それらのレポート の比較は有効ではありません。 毎秒の統計情報(Per Second)からは、2つのレポートの比較によりスループットの変化が分かりま す。 例えば、Redo size、Block changes、%Blocks changed per read が著しく増加している場合は、 insert/update/delete処理がより多く行われたことになります。 同様に、2つのレポートでトランザクションごとの統計情報(PerTransacion)を比較することにより、 アプリケーション特性の変化を識別することができます。 ●Load Profile例 ~~~~~~~~~~~~ Per Second Per Transaction --------------- --------------- Redo size 28,980.53 268,788.06 Logical reads 749.03 6,947.09 Block changes 201.86 1,872.18 Physical reads 8.28 76.79 Physical writes 12.98 120.42 User calls 134.29 1,245.52 Parses 27.06 250.99 Hard parses 0.00 0.03 Sorts 0.31 2.92 Logons 0.00 0.02 Executes 54.46 505.11 Transactions 0.11 % Blocks changed per Read 26.95 Recursive Call % 4.14 Rollback per transaction % 0.20 Rows per Sort 172.23 ■インスタンス効率 指定したスナップショット間におけるインスタンスの使用状態を、%で表示します。各項目の説明は以下のとおりです。 Buffer Nowait バッファに要求を出したときに、即座に使用可能だった割合 Buffer Hit 必要なデータがバッファ上にあった割合 Library Hit 必要なSQL、PL/SQLがライブラリ・キャッシュにあった割合 Redo NoWait redo logに要求を出したときに、即座に使用可能だった割合 In-memory Sort ソートがメモリ内で行われた割合 Soft Parse 全ての解析のうち再利用可能なものの割合 Latch Hit 全てのラッチのヒット率 Execute to Parse 1-(解析回数/ 実行回数) SQL実行に対し解析が行われなかった割合 Parse CPU to Parse Elapsd 解析CPU時間/ 解析の合計時間 Non-Parse CPU 1-(解析CPU時間/ 全CPU時間) ここに出力されるすべての値が100%に近づくように、Oracleの主要パラメータを調整します。 バッファに関してはdb_cache_size、ライブラリ・キャッシュおよびSQL解析時間に関しては shared_pool_size、Redoに関してはlog_bufferなど、それぞれの項目に関連するパラメータを見直してください。 ここに著しく低い値が出ていたり、パラメータを変更しても改善が見られない場合は、レポートの後に出力される関連セクションを調査してさらに原因を追求していきます。 ●インスタンス効率例 Instance Efficiency Percentages (Target 100%) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Buffer Nowait % 99.95 Redo NoWait % 100.00 Buffer Hit % 98.89 In-memory Sort % 100.00 Library Hit % 99.99 Soft Parse % 99.99 Execute to Parse % 50.31 Latch Hit % 99.90 Parse CPU to Parse Elapsd % 93.22 % Non-Parse CPU 90.50 ■インスタンス効率(共有プール) Memory Usage % 使用された共有プールの割合 % SQL with executions 1 再利用されたSQL文の割合 % Memory for SQL w/exec 1 2回以上実行されたSQL文が使用したメモリの割合 ●インスタンス効率(共有プール) Shared Pool Statistics Begin End ------ ------ Memory Usage % 30.68 31.41 % SQL with executions 1 66.61 68.88 % Memory for SQL w/exec 1 48.50 54.86 ■トップ5待機イベント Summaryページの中でも最も注目すべきセクションです。ここには、セッションの待機時間が最も長いイベントが表示されます。 待機イベントのうち、Wait Timeの大きい順にトップ5までを表示 ●トップ5待機イベント Top 5 Timed Events ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ % Total Event Waits Time (s) Ela Time -------------------------------------------- ------------ ----------- -------- db file parallel write 3,659 2,785 24.50 log file sync 3,353 1,927 16.95 buffer busy waits 6,907 1,334 11.74 log file parallel write 7,456 1,304 11.48 CPU time 1,141 10.04 ------------------------------------------------------------- Wait Events for DB LAND Instance LAND Snaps 11 -12 - s - second - cs - centisecond - 100th of a second - ms - millisecond - 1000th of a second - us - microsecond - 1000000th of a second - ordered by wait time desc, waits desc (idle events last) ■SQL このセッションでは、アクセスしたバッファ数やディスクへのアクセス回数が多いといったリソース使用率の高いSQLが表示されます (ファイルに出力するためのバッファ数やアクセス回数などのしきい値は、任意に設定できます。)
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/5248.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 JAM SESSION/D.TO THE INC/MEGA HIP HOP DOBERMAN INC D-ST.ENT.,PURE SAND WEST DSTLP-002 2002/--/-- - この投稿をInstagramで見る K.EG(@k_eg)がシェアした投稿 Instagram Link Side Track Title Artist Produce A 1 JAM SESSION feat.JAY'ED TMG,CHO BL 2 D.TO THE INC DOBERMAN INC BL 3 MEGA HIP HOP DOBERMAN INC BL B 4 JAM SESSION(Inst) TMG,CHO BL 5 D.TO THE INC(Inst) DOBERMAN INC BL 6 MEGA HIP HOP(Inst) DOBERMAN INC BL PERTAIN CD AMAZON DOBERMANN HMV DOBERMAN INC./Dobermann
https://w.atwiki.jp/mangaaa/pages/2447.html
152 名前:一手義雄 ◆YYYYeqzEEE [sage] 投稿日:2006/10/26(木) 00 00 19 ID HZlRNTZB _,. ----- 、_ , ´. . . . . . . . . . . . .` .ー-、 /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ /. . . .,.-v ´ ̄ ̄` 、 \ . . . . . . .ヽ /. . . ./ _ \ \ . . . . . .ヘ i . . . / / `\ \ ヽ ヘ . . . . . .ハ | . ./ l./ 〒 ,ゝ|―、ヽ. Yハ . . . . . .} ! // || ,.ィfrミム. , |f.ハ . . . / //| |.ィ!⌒ヽ 〃 ヒzりハハ. !リハ/ /ヘ ! ! l|_rftミ |ムイ| | ヘ lヘト{ ヒり 、 ト、ヽ 、\____ ┌┴-ム.__c , .}ハ| \__ `ヽ. ,r‐_二) ヽ._/ /\--、__ __\ } / ヘ \ _/ /. . . .//--`ニユ. _,. -/ ⌒ゝ、----zァ ´ハ「 ./. . . . . //. . . . . . . .  ̄| / .′ _ } r=-/./. . . !/{}\/. . . . . //. . . . . . . . . . . . | | / /‐ _」ー ! ! . . . .! }//. . . . . //. . . . . ./. . . . . 、 ヽ | j{ ノ | | . . . . | | . . . .|イ./. . . . ._」 |. . . . . /. . . . . . . . ヽi\ . | ドニニ1} | | . . . . | L _|_{/-‐_¨-‐┘ . . . .! . . . . . . . . . . .| `  ̄ ̄`ヽ. j | L._ | | ∨ . . .Y ゝ―(〒)´ . . . . . . . . . . . .{ . . . . . . . . . . . l、__ ! __/ ! . . . \」 ! ./. . . . / . . . . . ./ !. . . . . . . . . . . . . . .ハ\ . . . . . . . . !-一…ミ、 j ,. ´ ̄ jヾニニニ レ . . . . . i . . . . . ./ |. . . . . . . . . . . . . . . .∧ . \ . . . . . l }} / 〃 | . . . . . . . .ハ . . . . . .V . . . / ;!. . . . . . . . . . . . . . . . ./ヽ . . . . . . . ハ. // { . 〃 ___ /. . . . . . . . { . | . . . . . . ヽ 〈\/ 〉 . . . . . . . . . . . . . . / ∧ . . . . . . .ヘ { { 廴_ if 〃⌒ヽ { . . . . . . . . . `! . . . ./⌒ト\/`ト--=ニ . . . . . .{ / | , . . . . . . . .\ヾ二_ `\ || {{ }} ∨ . . . . . . . .ノ. _f´ / `ト . . .| | . . . . . . . . . . . . . .ヽ′ jハ . . . . . . . . .ハ. `ヽ. ヾ. ___ ノ 廴__ / / ヽ . . .! キ . . . . . . . . . . . . . . . 廴ノ ハ . . . . . . . . .ヘ _}} 〃 ̄ ̄´ _,. ´ ,ハ .ヘ. V . . . . . . . . . . . . . . . . ┴く i . . . . . . . . . . ヽ.f´ {{ /´ / ヽ ヽ ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`ハ . . . . . . . . . . . ;\ f´ ヾ、 〃 〃 〈 . . ヘ. ∨ . . /. . . . . _,. -――l . . . . . . . . . . .ヘ. . ヽ . ヽ | 〃 if ∧ . `ト.ム∠ . _ .「. _,. ---- 、! . . . . . . . . . . . .ヽ . . \ . ! {{ || ,. ´ ̄ ̄  ̄`\- 、 . . ∨ . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ. ___ ||/ 廴_\ .V . . . . . . . . . . . . . . . } ` ̄`ヽ / ̄ア | ヽ∨ . . . . . . . . . .__ / }/ { l ∧∨ . . . . . / _ / , ′ . ヽ./ ヽV . .// ,.-- . / / , ′ 、 ヽ. \ /`V /. . / _ / i . ′ ヽ ヽ ,.イ´ ̄ ̄ ̄ ̄了´ ̄ / | ′ \ \ ̄ヽノ、 f \_ .′ \ . , ′ /、 ヽ. \| \_ -、_| ` ! ヽ ヽ / , ′ \__ヽ ヽ | r . } / /´ ̄ ̄ ! ヽ , ∧ _,. - ヽ. __厶-‐.′ , ′ | /ヘ. マー―一7 `下、 `ア ̄ / / .人. / ヽ , .| / } 郵便配達人形7型(ポスティア with precious messages.)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/1343.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 骨盤Pの曲message/骨盤P 釣り師Pの曲message/釣り師P 彩音Pの曲Message/彩音P TACHEの曲Message/TACHE 小野塚の曲Message/小野塚 蝶々Pの曲MESSAGE/蝶々P リノの曲message/リノ アトムの曲message/アトム COSSUNの曲message/COSSUN Capchiiの曲Message/Capchii 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼